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https://w.atwiki.jp/planetkirby/pages/63.html
このページでは、カービィのミックス(能力のある敵を2体同時に吸い込む)と、コピールーレットについて、延々と語っていきます。 特に攻略の参考とかにはならないかもしれないけど、よかったらどうぞ。 ちなみにルーレットを目押しできる人はこんなの必要ないかも…。 コピールーレットもの 夢の泉の物語・夢の泉デラックス編 カービィボウル編 SDX・USDX編 カービィのエアライド編 鏡の大迷宮編 参上!ドロッチェ団編 星のカービィ Wii編 用語解説 なんとなく解説。 ミックス カービィが能力のある敵を2体以上ほおばった状態。または飲み込むこと・・かな? コピールーレット ミックスの際に起こるコピーパネルのルーレット。ミックス以外で起こるゲームもあります。 スタート能力 コピールーレットの一番始めの能力。ルーレットが始まったと同時に押せば手に入る。現実的には、この1、2つ次の能力も手に入りやすい。 ストップ能力 コピールーレットで最終的に止まる能力。ほおって置けば手に入る。鏡の大迷宮などでは、1、2つ前の能力を狙うことも可能。 出目 ルーレットで出る能力のパネル。主に出目順という形で使います。 パネル カービィの能力が表示される部分で、表示される能力の画像、またはその能力自体も指す。後のほうで、「パネル数」という形で使います。 パラソルワドルドゥ SDX・USDX(特にUSDX)でビーム+パラソルのミックスが容易にできる組み合わせ。無敵が得やすい。 スリープ メインシリーズのミックス法則において、なぜか法則を表にするたびに全ての作品において能力番号が11になっている謎の能力(Wiiは不明)。 ※ミックスの部屋は、プププ星人様をかなり参考にしています。
https://w.atwiki.jp/planetkirby/pages/170.html
Wiiのミックス調査の際の取得したデータ。 第2回ミックス調査 ルーレット放置で停止しない能力が9つあるというわけで、その9つの能力を様々な組み合わせで判定してみることにした。 1.EX4-4/ロッキー×3 総計60回 ウィング 8回 ウィップ 7回 ソード 6回 パラソル・アイス・ストーン 5回 ハイジャンプ・ウォーター・クラッシュ・ニードル 4回 カッター・ニンジャ 3回 ボム・スリープ 1回 同じロッキー3匹の組み合わせなのに前回と違う結果が得られた。 相変わらずルーレットの目はランダムである。 ということで、次に前回と同じ5-3のロッキー×3でミックスを行った。 2.EX5-3/ロッキー×3 総計40回 スパーク・ファイター 6回 パラソル 4回 ハイジャンプ・トルネイド・ビーム・スリープ 3回 ニードル・ウォーター・ボム・スピア・ストーン 2回 ファイア・カッター 1回 EX4-4との結果とも異なるし、前回の5-3の結果とも異なった。 メインモードとEXモードの違いがあるのかと思い、再びメインモードの5-3の 同じ場所のロッキー3匹でミックスを試みた。 3.メイン5-3/ロッキー3匹 総計60回 カッター・ボム 7回 アイス・マイク 6回 ソード・ハンマー 5回 トルネイド・リーフ・ビーム 4回 クラッシュ・ストーン・ハイジャンプ 3回 スリープ 2回 パラソル 1回 というわけで、第1回調査の時と、違う結果となった。 この結果から考察すると、 ルーレット放置で出てこない9つの能力は固定では無く、来た時によって毎回変わっている と言える。 …これじゃあWiiのコピールーレット使いものにならないじゃないかw コピールーレットで希望のコピーを取りたい人は、1周目でルーレットの出る順番を把握し、2周目以降できちっと止めるしか無いようです(まぁ、人間には無理な話ですがw(ルーレットの順番も毎回変わるわけで)) というわけで、これにてWiiのコピーミックス調査を終了します。 第1回ミックス調査 今回、以下のように調査を行いました。 内容 ナッツヌーン ステージ3のロッキー×3でミックス放置。モードはメインモード。 ミックス回数 200(うち10回分、ルーレットの目の調査のため録画) =結果= 放置で止まった能力の回数 回数は以下の通り。 アイス 23回 11.5% スリープ 20回 10.0% マイク 18回 9.0% ボム 17回 8.5% カッター 15回 7.5% パラソル 15回 7.5% トルネイド 13回 6.5% ストーン 13回 6.5% ウィング 13回 6.5% リーフ 12回 6.0% スパーク 11回 5.5% ビーム 11回 5.5% ハイジャンプ 11回 5.5% ハンマー 8回 4.0% ウォーター 0回 0.0% ファイター 0回 0.0% ファイア 0回 0.0% ソード 0回 0.0% ニンジャ 0回 0.0% ウィップ 0回 0.0% スピア 0回 0.0% ニードル 0回 0.0% クラッシュ 0回 0.0% ルーレットの目の順番について 10回やった結果は以下の通り。 例えば1回目の試行では、ハイジャンプから始まり、ニードルまで行き、ハイジャンプに戻る。 3周目の10コ目の能力(表の太字)で止まった。 ただし、4回目と9回目は10コ目の能力の後、(他の場合だと最後の能力でちょっと時間の猶予があった後、決定となるが)いきなり能力チェンジとなり、赤字の能力に変わった。 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 ハイジャンプ パラソル トルネイド リーフ アイス ソード スパーク ボム カッター ソード ウィップ スパーク アイス クラッシュ ウィング トルネイド トルネイド ハイジャンプ スピア アイス スパーク ファイター スリープ ウィング ソード アイス クラッシュ ウォーター ウィング ハイジャンプ ボム ハンマー ファイア ファイター トルネイド ストーン ハイジャンプ スピア マイク ファイア ニンジャ ウィング カッター ファイア マイク マイク ウォーター スパーク スパーク スリープ アイス ソード スパーク ニードル ビーム クラッシュ ニードル ウィップ クラッシュ ボム パラソル クラッシュ ウォーター スパーク ハイジャンプ ウィップ ニンジャ ウィング ファイア リーフ ウィング ストーン ファイター アイス スパーク ファイター アイス ニンジャ ウォーター ウォーター ファイター スピア ビーム トルネイド ニードル ボム カッター クラッシュ トルネイド カッター マイク ビーム マイク スピアアイス ボム パラソル ハンマー スリープ ウィップビーム スパーク ストーン ニンジャ ハンマー ビーム ファイター ニンジャ ソード ファイター ニンジャ クラッシュ カッター リーフ ニンジャ カッター パラソル ハンマー ボム マイク ソード トルネイド トルネイド スリープ ストーン パラソル スピア カッター パラソル ストーン アイス ビーム ビーム ウィップ クラッシュ ボム カッター スリープ スリープ ビーム ファイター ファイター クラッシュ ファイア ハイジャンプ ストーン クラッシュ スピア ビーム トルネイド ハンマー パラソル ソード ハイジャンプ ウィップ ハイジャンプ ファイア ハイジャンプ ストーン カッター スリープ スピア ウォーター マイク リーフ ウォーター ウィップ スパーク マイク ソード ストーン ハンマー ハンマー ウォーター スピア マイク ウォーター ウィング リーフ リーフ ニードル ウィップ スリープ アイス ウィング ハンマー ストーン ニードル スピア アイス ビーム ニンジャ スピア カッター ボム ソード ハンマー ファイア ファイター パラソル ボム マイク リーフ ニードル ソード スリープ ニンジャ ビーム ファイア ファイア リーフ ウィング ファイア ボム パラソル ウィップ スリープ リーフ ウィップ ニードル パラソル ストーン ニードル トルネイド ニードル ニンジャ リーフ ウォーター ウィング ハンマー ハイジャンプ ニードル 以上の事から仮説とか色々 ルーレットの目の順番は本当にランダムっぽい。 今回止まらなかった9能力は、止まらない様に仕組まれている可能性がある。 目の調査の4回目と9回目でスピアとウィップがわざわざ別の能力に置き換わっている? 他の敵の組み合わせでもやってみる必要があるかも。 ルーレットの10番目の能力が上記の出なかった9能力の場合の目の調査をしてみるといいかも? 他の能力の出る割合はこのまま試行回数を増やせば、同じくらいになりそう? ※調査してくれる人募集!!(ぇ 【追記】 他のステージで調査してくれた方がいらっしゃいました、ありがとうございます! ●4-1の最後にいるチリー、ワドルドゥ、チリーをこの順で吸い込み始まるコピールーレットを放置した能力。試行回数は100回。 ウィップ8 リーフ6 ハンマー10 ファイター6 ウォーター8 ハイジャンプ5 トルネイド6 クラッシュ8 ソード9 スピア8 パラソル9 アイス6 スリープ7 ビーム4 出なかった能力は、マイク、ファイア、スパーク、カッター、ウィング、ストーン、ニンジャ、ボム、ニードルの9種類。 最後にこれらの能力で停止する場合はすぐに別の能力に置き換わっていたようです。 提供:忽瀬エフト様 この結果から、出てこない9種類の能力は敵か何かによって変わってくるようですね。 4-4にもロッキー×3が居たはずなので、そこで同じ結果が得られれば、敵の組み合わせで出てこない9つの能力が決まると言えそうです。 本作は完全ランダムと思っていましたが、今回は出てこない能力が決まるんですかね?どうなんでしょうw
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/651.html
原語 mix 和訳 動名詞 混合、融合、添加、合成、調合、配合、混淆 動詞 混ぜる、加える、足す、付け足す、交わる、合わさる、和える、混ぜ合わせる、練り込む、織り交ぜる、織り込む、溶け合わす 慣用句・諺・四字熟語・未分類 一緒にする、一つになる、ごちゃ混ぜ、ごった煮 漢字一字 混、交、合、加、足、添、配、込、淆 やまとことば ひたたく(混)、まず(混)、あふ(和) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①他サ変 混ぜること。また、混ぜたもの。②混成チーム。(チーム:名 同じ仕事・競技を行なう一団の人。一組みの人。) 大英和辭典 〔名〕[一]製鋼材料ノ成分ノ割合ヲ出ス公式.[二]〘俗〙混淆,ゴタマゼ①.②ゴタマゼノ物.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]雜〔マ〕ゼル,混ジル,混合スル,混和スル.[二]結合スル,合同スル,加ヘル,一所ニスル,關係サセル.[三]雜ゼテ…ヲ作ル,混製スル,調合〔テウガフ〕スル.[四]【生物】…ニ異種交配ヲサセル,混交サセル.Ⅱ.〔自〕[一]雜〔マ〕ザル,マジル,混ジル,混和スル,混合スル.[二]結合スル,合同スル,加ハル,一所ニナル,關係スル.[三]交ハル,交際スル.[四]【生物】異種交配ヲスル,混交スル.[五]交接スル. 同義等式 原語単位 mix=混合 カタカナ語単位 ミックス=混合 附箋:M ミ 英語
https://w.atwiki.jp/vipmm/pages/17.html
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https://w.atwiki.jp/also_little/pages/92.html
ミックスマスターとは、韓国製のMMORPG(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)である。 楽しみ方 モンスターを育てて合体(MIX)させより強いモンスターを作っていくのがこのゲームの楽しみ方である。 さらに、そのMIXの公式を見つけていくのも又、このゲームの一つの楽しみ方と言えよう。 キャラクター キャラクターは全部で4人いて、それぞれ武器も異なる。 アイスペでのミックスマスター カンマス時代にalso。がプレイしていたオンラインゲーム。 サスケも少しだけやっていた。 2009年はじまりにalso。が復帰。 大魔王が少しだけプレイ中。 閉鎖はやりたい。と言っている。 ちなみにこのゲームはalso。曰く、クソゲー。 それなのに何故やるかは本人にしか分からない。 関連リンク ヤマタカ マッドテイル
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/1133.html
ミックスモダン台湾台北士林「TEN 屋」 焼きそばとお好み焼きの融合!ミックスモダンは、粉もんを合体させた炭水化物界のエースです! 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 82(?) コスト(一押し) 73(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 366(?) 包丁技 338 香(一押し) 375(?) 調味技 336 味(一押し) 359(?) 火加減 340 調理情報 習得条件 調理時間 1時間30分 習得Lv制限 Lv60 調理費用 300ドル 特級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 7 魚Lv3 7 野菜Lv3 6 米穀Lv3 4 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ミックスモダンを編集
https://w.atwiki.jp/mixmaster-souba/pages/110.html
ぜひやらせてもらいたいです。サーバは緑玉です。 - Smooth 2008-10-04 09 38 06 赤鯖活動中です。 やらせてもらいます - バジリスクγ 2008-10-04 09 48 27 Smooth様 バジリスクγ様 ありがとうございます。後日ゲーム内で「相場表@Wiki」よりササヤキを入れさせてもらいます。 - 管理人 2008-10-04 14 44 21 やらせてください青サバです。(名前のぺはカタカナ) - ぺさん 2008-10-04 22 35 36 こちらは相場調査員に関するコメント欄の為、装備品に関するコメントを移転させてもらいました。 - 相場表@Wiki管理人 昨夜、及び今夕にササヤキ入れました。まだ連絡がとれていない方は、ゲーム内にて随時ささやきを入れさせてもらいます。 - 相場表@Wiki管理人 2008-10-05 16 14 27 緑鯖活動中ですやらせてください。 - tseptember18 2008-10-18 21 01 46 白鯖活動中ですやらせてください。 - zero 2008-10-18 21 04 19 バジリスクγ様、ぺさん様、tseptember18様、zero様 ささやきを入れたのですがログインされていないようでした。こちらへログイン可能な時間を教えて頂ければ、可能な限りあわせて連絡を取るようにします。 - 相場表@Wiki管理人 2008-10-21 平日は7時~8時頃INしてると思いますのでお願い致します - バジリスクγ 2008-10-24 22 18 35 相場調査委員やります白銀の扉です。 - 柳原加奈男 2008-11-02 21 18 51 平日は夕方5時から8時あたりにINしているのでお願いします - tseptember18 2008-11-09 22 35 26 平日は夕方5時から8時あたりにINしているのでお願いします - zero 2008-11-09 22 36 12 まだ連絡がとれていない方にササヤキ入れましたが、どなたもログインされていないようです。今週末にまたアクションとりますのでよろしくお願いします。 - 相場表@Wiki管理人 2008-11-10 18 12 09 今からログインします - tseptember18 2008-11-22 16 56 45 tseptember18様 ささやき入れましたが通じませんでした。また後日お願いします - 相場表@Wiki管理人 2008-11-22 17 24 25 明日の7時~8時頃INします - バジリスクγ 2008-11-24 19 11 27 今からログインします - tseptember18 2008-11-24 21 15 38 白銀の扉 - ぷぅ~ 2009-01-02 18 25 45 現在ログインしています - tseptember18 2008-12-13 16 04 34 せっかくですが、常時チェックしている訳ではありませんので、通常INしている時間帯をご連絡お願いします - 相場表@Wiki管理人 2008-12-16 00 45 51 だいたい午後5時から7時で~~~す^^ - ぷぅ~ 2009-01-18 17 04 23 調査員希望です(p¨q)☆ - のン♪ 2008-12-26 14 02 46 宜しくお願いします~~~^^ - ぷぅ~ 2009-02-01 14 06 27 のン♪様、サーバー・ゲーム内キャラクター名、IN時間帯をお知らせください - 相場表@Wiki管理人 2008-12-27 11 20 55 今日の深夜0時あたりにINします - tseptember18 2009-01-16 14 21 18 調査員なります - シルコットン 2009-03-20 23 32 13 調査員やります 名「τパルトτ」 紫電鯖 IN夕方~夜 - τパルトτ 2009-03-22 13 49 19 τパルトτ様ありがとうございます。しかしながら、詳細な打ち合わせをする時間がとれない為、また後日こちらからお声を掛けさせて頂きます。申し訳ございません。 - 相場表@Wiki管理人 2009-04-07 00 46 57 僕、行きたいです!!紫電扉 - 悪王 2009-06-05 15 59 53 漆黒の扉って追加できないんですか~ - ~∀~ 2009-07-22 18 29 40 インストールできない? - モンスター 2010-01-21 19 52 34 俺白いってもいいですか?byぴんぽ - 通り魔 2010-04-02 23 42 38 報酬とかもらえるんですか?黄金扉です - アラギ 2011-03-14 09 39 58 いい - ;;; 2011-05-05 12 16 26 紅葉のとびらです - わたっちょ 2013-06-04 19 38 43
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/20.html
本サーバーではミックスレベルが1~10まであります。 基礎知識のページと合わせて参考にしてください。 このページではミックスレベルの簡単な上げ方を紹介します。 Mixレベル1(1~20) マジリタ北部の初期コア同士を混ぜましょう。 初期コア同士でも公式が存在しない場合は混ぜられないので注意。 すぐマスターできます。 Mixレベル2(21~40) ツァイム湿地で素材を集めましょう。 滅びのマジリタ(弱)でも可能です ここの素材だけで以下のミックスができます。 サンエック+スターバード=マムエック ミトラ+ミトリ=バドラ サンエック+テンドン=マムエック ミトリ+アム=ラーギョ ジェルバード+スターバード=フェンシェン テンドン+ジェルバード=バッピョ テンドン+ウツボン=バッピョ テンドン+ハリバリ=バッピョ エンティ+スターバード=クッキー エンティ+ジェルバード=クッキー ウツボン+スターバード=オウダ ウツボン+テンドン=オウダ ナーシィ+スターバード=ピクシ Mixレベル3(41~60) チェセバ荒野の素材でラクタートを作成しましょう。 ガメタン+マレイノ=ラクタート ガメタン+アーマーボール=ラクタート もしくはパシリア平野の素材でホーニャン作成しましょう。 ヨティ+フェンシェン=ホーニャン ヨティ+ラーギョ=ホーニャン Mixレベル4(61~80) 調査中 Mixレベル5(81~100) バルカン街道と砂漠の分岐路のコアで、素材として優秀なジェッターを量産しながらマスターしましょう。 EC1代が少しかかるのが難点。 ラクタート(EC1)+グリンテイル(EC1)or ピックテイル(EC1)or ジャック(EC1)=SB02 ハクタク(EC1)+ヘッドビート(EC1)or コンドル(EC1)=タシャベル SB02(EC1)+タシャベル(EC1)=SB05 SB05(EC1)+タシャベル(EC1)=ジェッター ミントニャン(EC1)+ミントニャン(EC1)=ハイニャンコ Mixレベル6(101~120) 簡単に作れる真スキャンを作成しましょう。スラッシャーを使えばECは不要です。 真天下樹+スラッシャー=真スキャン MIX5でハイニャンコを作った後同じくMIX5のジェッターと混ぜるのもおすすめ!! ジェッター(EC2)+ハイニャンコ(EC2)=ブリッド 素材として優秀なため捌きやすい事と次のMIXで使う事 素材が1MAPで完結することから ゴクマ(EC1)+アヤイ(EC1)=超ゴクマ Mixレベル7(121~140) Mixレベル8(141~160) Mixレベル9(161~180) Mixレベル10(181~200)
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/312.html
autolinkTOP>【み】>ミックスジュース ミックスジュース (みっくすじゅーす) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 阪神電車・梅田駅の中央改札横に古くからあるジュース販売店。 阪神甲子園球場への道中での「気付けの一杯」、または帰りの「お疲れ様の一杯」として有名。 試合終了後の観客が梅田に戻る22時頃の賑わいはかなりのもの。 ちなみに、古い大阪人は『みっくすじゅーちゅ』と言う。 登録日 2006/06/14 【み】一覧 みえみえ 見切り発車 ミクロイドS ミクロ系 岬ユリ子 ミスジ ミスター・ルーキー Mysterious 水木一郎 水谷豊 見せパン 見立て殺人 三田村邦彦 乱れ牡丹 ミックスジュース 密室 ミッシング・リンク 蜜の味 御堂筋線 南光太郎 ミナミの帝王 南野陽子 箕面大滝 箕面温泉スパーガーデン 美濃囲い 宮内洋 宮村優子 未来少年コナン ミルキー みんなのうた ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/86.html
名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 7878 MixMaster ミックスマスター 7879 MixMaster Sequencer ミックスマスター・シーケンサ 7880 MixMaster Displays ミックスマスターディスプレイ 7881 No MixMaster displays ミックスマスターディスプレイが無い 7882 Select music for MixMaster display ミックスマスターディスプレイの音楽を選ぶ 7883 Loop the music during the display ディスプレイ上演中は音楽をループ 7884 Edit the MixMaster display s name ミックスマスターディスプレイの名前を編集 7885 Click to add an effect to the timeline クリックしてタイムラインにエフェクトを追加 7886 Load a MixMaster display ミックスマスターディスプレイをロード 7887 Save this MixMaster display ミックスマスターディスプレイをセーブ 7888 Load MixMaster display ロード 7889 Save MixMaster display セーブ 7890 Delete selected MixMaster display 選択したミックスマスター・ディスプレイを削除 7891 Base aiming controls ベースの発射方向制御 7892 The selected music track does not allow scrubbing . It may not be synchronised with the MixMaster display. 選択した音楽は『スクラブ』できないので、ミックスマスターディスプレイと同期しないかもしれません。 7893 MixMaster display too big for terrain. この地形に対してはミックスマスターディスプレイが大きすぎます。 7894 Hide/show music waveform 音楽波形表示/非表示 7895 Fireworks 花火 7896 Lasers レーザー 7897 Water Jets ジェット水流 7898 Advanced laser editor 高度なレーザーエディタ 7899 Advanced waterjet editor 高度なジェット水流エディタ 7900 Click to view and edit base angle control points ベースの方向制御点を表示・編集する 7901 Revert display elements ディスプレイ要素を元に戻す 使用箇所不明 7902 Are you sure? This will revert all effects to their last saved version. この操作により最後にセーブした全てのエフェクトを元に戻しますが、よろしいですか? 使用箇所不明 7903 Advanced Laser Designer 高度なレーザーデザイナ 7904 No. beams ビームの数: 7905 Power 出力: 7906 Type タイプ: 7907 Cone of Light 光の円錐 7908 Plane of Light 光の平面 7909 Persisting Image イメージ保持 7910 Duration 継続時間: 7911 Trail Persist. 軌跡保持: 7912 Centralise image projection イメージ表示を中心にする 要確認 7913 Name 名前: 7914 Scale settings with duration 継続時間中のスケール設定 要確認 7915 Images イメージ: 7916 Color 色: 7917 Elevation 仰角: 7918 Beam width ビーム幅: 7919 Spread 広がり: 7920 Rotation speed 回転速度: 7921 Cost コスト: 7922 Jet radius 射出径: 7923 Pressure 水圧: 7924 Load laser レーザーをロード 7925 Save laser レーザーをセーブ 7926 Delete selected laser 選択したレーザーを削除 7927 Type タイプ: 7928 Chained 鎖で繋ぐ 要確認 7929 Horizontal-aligned 水平位置を揃える 要確認 7930 Clear クリア 7931 Browse 一覧 7932 Save セーブ 7933 Ok OK 7934 Duration 継続時間: 7935 Auto align 自動整列 要確認 7936 Name 名前: 7937 My Drawing My Drawing デフォルト名 7938 Laser writing saved successfully as "%FILENAME% レーザー描画は %FILENAME% としてセーブされました 7939 Click an angle for (a cone of) beams at this point クリックしてこの制御点におけるビーム(円錐)の角度を設定 7940 Click an angle for the spread of a single beam クリックして各々のレーザーの拡散角度を設定 7941 Choose a color for the beam at this point この制御点におけるビームの色を設定 7942 Click and drag the pointer left or right to change rotation velocity クリック&左右にドラッグして回転速度を変更 7943 Load water jet ジェット水流をロード 7944 Save water jet ジェット水流をセーブ 7945 Delete selected water jet 選択したジェット水流を削除 7946 Advanced WaterJet Designer 高度なジェット水流デザイナ 7947 Choose the speed at which water leaves the nozzle 水流がノズルから離れる時の速度を選択する 7948 Choose the width of the nozzle from which the water is fired 水流がノズルから発射される幅を選択する 7949 MixMaster Bases ミックスマスター・ベース 7950 MixMaster Display ミックスマスター・ディスプレイ 7951 Not enough money to place MixMaster display. ミックスマスター・ディスプレイを置く資金がありません。 7952 Not enough money to play MixMaster display. ミックスマスター・ディスプレイを上演する資金がありません。 7953 Atomic Flowers 7954 Incredible Krakatoa 7955 Solar Blaster 7956 Golden Explosion 7957 Glitter Palm 7958 Poinsettia 7959 Ground Fountain Arc 7960 RingRocket 7961 Solar Strike 7962 Glitter Fountain 7963 Fountain 7964 Spheres of Fire 7965 Monkey Missile 7966 Titan Missile 7967 Red Wagon Wheel 7968 Galactic Invader 7969 Shanghai Surprise 7970 Green Wagon Wheel 7971 Fairy Fountain 7972 Blue Wagon Wheel 7973 Thunder Barrage 7974 Fairies From Hell 7975 Tomahawk Rockets 7976 Green Peony 7977 Gemini Rockets 7978 Red Peony Blitz 7979 Thunder Blitz 7980 Roman Candle 7981 Laser 7982 Water jet 7983 Cutting Beam 7984 SpinMaster 7985 Hyperspace 7986 Pentagraph 7987 Searchlight 7988 Purple Wonder 7989 Spin Frenzy 7990 Crab Laser 7991 Multi-Spurt 7992 Sprinkler